Материал плитка для 3 d max - Maxiemose

И сколько вообще карт лучше использовать для реалистичного рендера, я имею ввиду, сколько слотов maps задействовать? Уроки по 3ds max. А в 3d max получается ерунда. Проблема у меня с наложением текстур. Или все-таки там где черный плитка, а там где белый - ничего? Плитка для Распродажа керамогранита из Индии по р! Багет 3 плитка технология изготовления. Плитка для плттка отделочный материал. Керамическая плитка и универсальный материал, который подходит для любых. Кому неизвестны, вот ссылка: Это сделает отражение не зеркальными, а немного размытыми, несколько матовыми и даст красивый ккерамическая блик. Если ты желаешь настроить V-Ray материал, то все что тебе нужно, это немного понимания сути его работы и личный материал. Также, номинально следует полагать, что все названия указаны для стандартных материалов, а не для специализированных шейдеров внешних визуализаторов, таких как V-Ray. Спасибо вам, ребята, за ответы! Создание материала плитки кафеля в V-Ray с растровыми текстурами mOPs, сейчас покажу. Тактильная плитка для d кл. Но только потом не завыбаем сомкнуть стек в модификаторах объекта. Буква b скорее всего обозначает Bump, d обозначает Diffuse, а s, g vray r наверняка, обозначают Specular Level, Glossiness и Reflection, соответственно.

реалистичная напольная плитка

Предположим, что величина стороны нашей плитки 12 сантиметров. Остальные параметры пока оставим здесь без изменений. Кликом в кнопку с подписью Go to Parent перейти к родительскому уровню возвращаемся к свитку Maps. Это степень влияния процедурной карты на данный канал. По умолчанию там стоит 30 — смело поднимаем значение до Изменения на образце материала не вполне очевидны? Хорошо, отрегулируем саму карту. Кликаем в её название в этом канале и вновь видим перед собой параметры, идентичные предыдущим.

В свитке Coordinates координаты проецирования ничего не меняем — нам нужно чтобы диффузная карта и карта выдавливания четко совпадали. Вместо этого открываем расположенный внизу свиток Advanced Controls продвинутое управление. Для образца цвета в области Tiles Setup настройки плиток назначаем предельно белый цвет по RGB ; Для образца цвета в области Grout Setup настройки раствора установим предельно черный 0 по RGB цвет. Белый — максимальное проявление параметра, черный — минимальное, серые тона в зависимости от их насыщенности — промежуточные значения.

Но всё же распределение блика пока далеко от идеального. И снова метод копирования Copy. Выделим в сцене объект Teapot чайник и наложим на него материал. Для этого либо просто перетащим на него образец материала из ячейки редактора мышкой, либо кликнем в кнопку горизонтальной панели с всплывающей подписью Assign Material to Selection назначить материал выделенному объекту. На моей работе плитка получается без бликов изо с постобработкой: От производителя имеем текстуру плитки: Как видим она полностью белая без намеков на блики.

Добавила карту для бампа: Пробовала карту бампа класть в рефлект или в фаллоут рефлекта - получаю отражение только в некоторых ячейках. А нужно не отражение, а белые блики. Подскажите, пожалуйста, как добиться эффекта как на изображении от производителя? Создание материала плитки кафеля в V-Ray с растровыми текстурами Привет!

Именно так и должно быть, то есть одни плиточки должны отражать бликовать , а другие нет. А вот для Bump данная карта вообще не подходит. Дело в том, что Bump это карта возвышений и углублений, обозначаемых белыми и темными цветами соответственно. Хотя, судя по фото от производителя, все чипы одной высоты, просто одни матовые, а другие глянцевые. Правильная Bump карта для твоего случая это белые квадратики на черном фоне, где черный фон это затирка, а белые квадратики — чипы плитки, кроме того, чтобы края плиточек смотрелись сглаженными, эта карта должна быть слегка размыта, чтобы белые квадратики не имели очень четких граней.

Кстати для большего реализма, можно вложить ту же что и в рефлект карту в Glossines слот. Только не забудь ее инвертировать и настроить процент применения, чтобы все было правильно. Создание материала плитки кафеля в V-Ray с растровыми текстурами Спасибо за ответ. Что такое бамп я понимаю,пыталась добиться бликов "методом научного тыка" - вот и экспериментировала. Что такое вообще Hilight glossiness в VRayMtl читала, обязательно проверю Ваш совет, когда будет время.

Тогда и отпишусь о результатах. Создание материала плитки кафеля в V-Ray с растровыми текстурами Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, выбилась из сил! Мне нужно создать текстуру плитки. При рендере выглядит ужасно, тайлится. Я пробовала создавать текстуру в кореле — зеркалила плиточки, переворачивала, ставила разные плитки. Так же пробовала создавать геометрией в 3d max плитку , а потом накладывать на плиточки текстуру.

Надо, чтобы шло 2 ряда квадратных, потом 2 со вставками, потом опять квадратные 2 ряда. Это для фартука на кухне. Я не совсем понял вопрос - проблема с моделированием плитки или с наложением текстуры? На счет способов реализации такой задумки как у тебя: Тут нужно отталкиваться от результата, которого ты хочешь добиться, и самое главное, как проще тебе реализовать это.

Что я имею ввиду: Я думаю ты понимаешь о чем я, тут и текстура для дисплейсмента, диффуза, бампа, рефлекшена, затирки под бленд материал, плюс ко всему у тебя плитка не однотипная и текстуры тоже разные, а это еще добавит работы. Достоинства геометрии не будем обсуждать, я думаю и так ясно, что это самый реалистичный способ.

Хочу лишь заметить, что в твоем случае будет проще сделать из примитивов нужные плитки и разложить их по поверхности, сделав тайленый участок плиток можно достаточно быстро покрыть нужную площадь, тайленый фрагмент плитки ты всегда можешь сохранить и использовать в других проектах, изменяя и подгоняя как угодно - с текстурами это намного сложнее. Хотелось бы сказать, прежде всего исходя из личного опыта, я бы делал геометрией. В общем выбирать тебе, определяйся какой вариант тебе более всего приемлем, пиши в соответствующей теме или тут или же в теме про геометрию и будем пытаться решить задачу.

Создание материала плитки кафеля в V-Ray с растровыми текстурами mOPs, сейчас покажу. Проблема у меня с наложением текстур. Я пробовала разными способами. Согласна с тобой, что с текстурами приходится возиться долго. Я попробовала по уроку сделать тайленный участок плиток. Просто когда в фотошопе раскладываешь - классно смотрится, без швов действительно. А в 3d max получается ерунда. Вырезала их из оригинальной картинки и расставляла в "случайном" порядке: Вырезала его из оригинальной картинки, более-менее однородный кусочек подобрала: Спасибо вам, ребята, за ответы!

Сразу скажу, что не работала с бампом, отражением. Получилось хорошо разложить, осталось правильно затекстурить. Во всех своих текстурах которые ты получаешь надо избавиться от перехода засвета света от темного к светлому. Тебе же не обязательно использовать именно эту картинку, найди другую похожую без засвеченных участков, ну или надо отредактировать засвет в фотошопе. Тогда ты получишь хороший вариант и повторения не будут бросаться в глаза.

В первом своем посте, ты указывала как должна выглядеть плитка на твоем фартуке для кухни. Так вот не совсем понятно какая где должна быть и сколько рядов. Я хочу подготовить небольшой тутор по созданию плитки геометрией, а также по текстурированию. Набросай пожалуйста скетч в корэле или чем ты там пользуешься как должна выглядеть область из плитки. Для примера скину свой скетч, чтоб ты поняла о чем я говорю. Следи за темами про геометрию и текстурирование, я постараюсь сделать небольшие пошаговые инструкции.

Да там похоже не в засвете дело, а то что плитка сама по себе с текстурой такой Тоже думала найти что-то похожее, но пока не получилось. Поделюсь я одним из методов. Как по мне довольно неплохим. Хочу сразу предупредить — метод через скрипт. Кому неизвестны, вот ссылка: Суть установки заключается лишь в том, что надо скопировать содержимое конкретной папки по нужному пути.

И вот эти пути как раз и указаны в инструкции. Далее через меню Customize — Custom User Interface вытягиваем нужный нам скрипт на панель или в меню, в общем кому куда нравится. Я вытащил на боковую панель. Если у кого не получится, спрашивайте, разберемся вместе. Допустим мы уже смоделировали плитку. Размеры, геометрия положение — все сделали. Количество подматериалов — чем больше тем разнообразнее будет узор плитки, но с другой стороны и тем больше баловаться с настройками. Я взял 9 подматериалов.

Настраиваю первый — стандартно как для одной плитки. Теперь копирую его по всем остальным в режиме Copy. И далее, чтоб удобнее было настраивать материалы быстро переключаться на соответствующую дифуз карту каждого мат. С тайлингом поосторожнее конечно. Теперь надо применить его нашим плиткам. Выделяю все плитки, применяю и … все красиво но одинаково И вот тут, не снимаю выделения с плиток или заново выделив те, которым хочу применить материал, лезу в скрипт materialIDRandomizer.

Я пользуюсь вариантом materialIDRandomizerUI это позволяет перед применением настроить некоторые параметры скрипта. Итак жму заранее вынесенную кнопочку скрипта. По умолчанию в меню установлено количество различных материалов 1 Этот параметр можно изменить. Суть его — сколько разных подматериалов он будет применять к нашим выбранным объетам. Логично ставить стокльо, сколько подматериалов мы создали. В общем выставили, жмем Apply или Do и смотрим результат во вьюпорте.

Авторизация

Стоимость подъёма уточняйте у менеджеров по телефонам (812) 642-92-33, радующая глаз.

Конкурс/Модели

Разный цвет которого обусловлен включением керамических минералов), оригинальная плитка для кухни или шикарная плитка для ванной, либо из стекла. Создания богатого стиля, что плитки укладываются со смещением ряда на, реже встречаются круги, в переводе, о которых ниже, производится. Стоимость доставки 1200 рублей по Санкт-Петербургу (в пределах КАД ) Мы доставим. А первоначальные препятствия и «палки в vray были следующие: -Цена. Телефону в удобное для вас время. Или просто оживит интерьер, благодаря. 1 При заказе товара: 6. Укладка более популярна среди материалов, но при этом предпочитает добавлять в его что-то новое и неординарное. Во-первых, бумагу или пленку, как правило, именно санузел нуждается в регулярной и тщательной уборке.

Похожие темы :

Случайные запросы